KEEFEKTIFAN “TOPLES WAKTU” DALAM PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MANAJEMEN WAKTU SISWA DI SMA BRAWIJAYA SMART SCHOOL
DOI:
https://doi.org/10.17977/um065.v4.i3.2024.8Keywords:
Manajeman Waktu, Permainan EdukatifAbstract
Manajemen waktu adalah proses merencanakan dan menggunakan waktu secara terstruktur untuk mencapai tujuan dan meningkatkan produktivitas. Sederhananya, ini tentang memilih apa yang penting dan menyelesaikannya dengan cara terbaik dalam waktu yang tersedia. Bentuk manajemen waktu yang terjadi akibat kurang mampunya siswa untuk memprioritaskan kegiatan yang seharusnya didahulukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi efektivitas media permainan Toples Waktu dalam meningkatkan kemampuan manajemen waktu siswa SMA Brawijaya Smart School. Desain penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif jenis penelitian eksperimen one group pretest-posttest design. Subjek penelitian yang diambil sebanyak 5 orang dari kelas X di SMA Brawijaya Smart School. Subjek penelitian tersebut diambil berdasarkan hasil need assesment dan observasi yang dilakukan oleh guru pamong BK. Pengambilan data pretest dan posttest dilakukan melalui skala manajemen waktu yang telah dilakukan ketika pelaksanaan layanan. Berdasarkan hasil analisis deksriptif didapatkan hasil bahwa setelah dilakukannya treatment ada kenaikan skor yang terjadi pada 4 siswa dan 1 siswa sisanya tetap mendapatkan skor yang tinggi baik dari hasil pretest maupun posttest. Teknik analisis menggunakan uji Wilcoxon yang mana memperoleh nilai signifikan sebesar 0,176 yang artinya lebih dari dari 0,05 (0,176 lebih dari 0,050), yang menunjukkan bahwa hipotesis diterima, sehingga permainan edukatif berupa topkes waktu dengan bimbingan kelompok efektif untuk meningkatkan kemampuan manajemen waktu siswa kelas X di SMA Brawijaya Smart School.
References
Alwi, M. A. (2022). School well-being di Indonesia : Telaah Literatur. Jurnal Psikologi Talenta Mahasiswa 1(3), 77-79.
Amalia, A. Q. (2022). PSIKOEDUKASI: MANAJEMEN WAKTU PADA SISWA KELAS X IPA DI SMA KOTA MAKASSAR. KARYA: Journal of Educational Community Service, Volume 01 Nomor 01, 18-19.
Bestari Laia, d. (2022). PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA SMA NEGERI DI. JURNAL ILMIAH AQUINAS, 162.
Eka Wahyu Andani, A. H. (2019). Pengaruh Bimbingan Kelompok Teknik Permainan Simulasi Untuk Meningkatkan Manajemen Waktu Siswa Kelas X SMA Kartika III-1 Banyubiru. Pedagogik Jurnal Pendidikan Volume 14 Nomor 2, 8-19.
Herdiyanto. (2017). PENINGKATAN DISIPLIN WAKTU MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN GAME MANAJEMEN WAKTU. Didaktikum: Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Vol. 18, No. 3, 2-8.
Irawan, C. D. (2019). Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Petani. Jurnal Teknik Informatika 14(1), 53-62.
Jamila. (2020). KONSEP PROKRATINASI AKADEMIK MAHASISWA. Jurnal EduTech Vol. 6 No. 2, 257-258.
Juniarti, F. &. (2021). Manajemen Waktu dan Kesejahteraan Psikologis Pada Siswa di Masa Pembelajaran Dari Rumah Covid-19. Jurnal Psikodidaktika, 6(2), 2546–6500.
Permana, B. (2019). GAMBARAN PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA. Fokus, Vol. 2, No. 3, 88-89.
Purnamasari, A. N. (2020). Time Management untuk Mengurangi Keterlambatan. Proceedings of the ICECRS, 8.
Ulfa Luthfiyanti, S. d. (2020). PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SIMULATION GAMES UNTUK MENINGKATKAN MANAJEMEN WAKTU BELAJAR SISWA KELAS XII SMA NEGERI 9 SEMARANG. Pedagogik Jurnal Pendidikan, Volume 15 Nomor 2, 27-35.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





