Perancangan Buku Graphic Standards Manual Maskot Sima and Friends sebagai Identitas Visual PORPROV Jatim IX
DOI:
https://doi.org/10.17977/um064v5i102025p1164-1176Keywords:
Design Thinking, identitas visual, maskot olahraga, city branding, budaya lokal Jawa TimurAbstract
Pekan Olahraga Provinsi (PORPROV) Jawa Timur IX memerlukan identitas visual yang kuat untuk memperkuat citra dan efektivitas promosi ajang olahraga tingkat provinsi tersebut. Maskot resmi bernama “Sima” terpilih melalui sayembara yang diadakan oleh Dinas Kepemudaan, Olahraga, dan Pariwisata (DISPORAPAR) Kota Malang. Penelitian ini bertujuan merancang Buku Graphic Standards Manual (GSM) “Sima and Friends” sebagai panduan komprehensif dalam penerapan identitas visual yang konsisten di berbagai media. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan utama: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap budaya lokal, wawancara dengan pemangku kepentingan, studi literatur, serta kuesioner publik yang disebarkan saat pameran desain. Hasil perancangan menghasilkan dokumen GSM lengkap dan aplikasi visual yang diterapkan pada berbagai media promosi seperti merchandise, media digital, dan cetak. Buku GSM ini berfungsi menjaga keseragaman visual, memperkuat strategi branding PORPROV, dan meningkatkan keterlibatan emosional masyarakat terhadap event olahraga daerah. Dengan mengangkat nilai-nilai budaya Jawa Timur dan semangat sportivitas, “Sima and Friends” diharapkan menjadi identitas visual yang ikonik, komunikatif, serta berperan dalam memperkuat city branding Kota Malang dan Provinsi Jawa Timur.
References
Aaker, D. A. (2012). Building strong brands. Simon & Schuster.
Aderemi, F. (2024). The Essential Graphic Design Handbook: A Modern Guide to Graphic Design in the Digital Age. Faith Aderemi.
Apsari, D., Putra, W. T. G., & Agung, L. (2023). Perancangan standar manual grafis dan pengimplementasiannya pada visual kedai kopi binaan Komunitas Ambeu Preanger Pangalengan di Kecamatan Pangalengan. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 301–308. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v7i2.10172
Brakus, J. J., Schmitt, B. H., & Zarantonello, L. (2009). Brand experience: what is it? How is it measured? Does it affect loyalty?. Journal of marketing, 73(3), 52-68. https://doi.org/10.1509/jmkg.73.3.052
Crespi, L. (2021). Design of the Unfinished. Springer International Publishing.
Duin, A. H., Moses, J., McGrath, M., Tham, J., & Ernst, N. (2017). Design thinking methodology. Connexions: International Professional Communication Journal, 5(1), 45–74. https://doi.org/10.0.83.62/cnx.5.1.17.duinetal
Escalas, J. E. (2004). Narrative processing: Building consumer connections to brands. Journal of Consumer Psychology, 14(1–2), 168–180. https://doi.org/10.1207/s15327663jcp1401&2_19
Fournier, S. (1998). Consumers and their brands: Developing relationship theory in consumer research. Journal of Consumer Research, 24(4), 343–373. https://doi.org/10.1086/209515
Hanington, B., & Martin, B. (2019). Universal methods of design expanded and revised: 125 Ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions. Rockport publishers.
Hastiditto, B., & Pujiyanto, P. (2025). Perancangan buku ilustrasi A Bite of Jogja untuk promosi wisata kuliner tradisional Yogyakarta. Journal of Language Literature and Arts, 5(8), 964–974. https://doi.org/10.17977/um064v5i82025p964-974
Heller, S., & Anderson, G. (2017). Graphic design: A concise history (3rd ed.). Thames & Hudson.
Kemdikbudristek. (2022). Panduan Profil Pelajar Pancasila. Jakarta: Kemendikbudristek. https://kurikulum.kemdikbud.go.id/file/1679308669_manage_file.pdf
Kotler, P., Keller, K. L., Brady, M., Goodman, M., & Hansen, T. (2016). Marketing management (3rd ed.). Pearson Higher Education.
Lane Keller, K. (2013). Strategic brand management: Building, measuring, and managing brand equity. Pearson Education Limited.
Lupton, E. (2017). Design is storytelling. Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum.
McCracken, G. D. (2012). Culturematic: How reality TV, John Cheever, a pie lab, Julia Child, fantasy football, Burning Man, the Ford Fiesta Movement, Rube Goldberg, NFL Films, Wordle, Two and a Half Men, a 10,000-year symphony, and ROFLcon memes will help you create and execute breakthrough ideas. Harvard Business Press.
Neumeier, M. (2003). A visual presentation. Neutron LLC.
Nugraha, A. A., Arifin, I., Surhianto, V., & Prataseko, F. (2024). Perancangan graphic standard manual book logo Festival Gau Maraja. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(1), 40–50. https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.189
Nurdiansyah, A. M., Mulyana, D., Rahmawaty, D., & Wardana, K. A. (2023). Perancangan visual graphic standard manual untuk logo Semarcold. Jurnal Desain: Kajian Bidang Penelitian Desain, 3(2), 489–503. https://doi.org/10.33376/jdes.v3i2.1857
Paul Rand. (2017). Design, form, and chaos. Yale University Press.
Rakowski, R., Kowalikova, P., & Polak, P. (2025). Digital mythologies. Society, 1-10. https://doi.org/10.1007/s12115-025-01125-5
Van Riel, C. B. M., & Fombrun, C. J. (2007). Essentials of corporate communication: Implementing practices for effective reputation management. Routledge.
Wheeler, A. (2006). Designing brand identity: A complete guide to creating, building, and maintaining strong brands. Wiley.
Zahra, N. A., El Chidtian, A. S. R., & Ayuswantana, A. C. (2024). Redesign rancangan identitas visual penerbit buku CV Pustaka Cemerlang. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(2), 8479–8493. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i2.10275
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Putri Lutfiasari, Andreas Syah Pahlevi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.























