Perancangan Desain Karakter dan Asset Animasi Live2D untuk Video Musik Original Song Kataomoi No Smile oleh Pirrou Sophie

Authors

  • Sae Riskina Syampuri YZ Seni dan Desain Universitas Negeri Malang
  • Andreas Syah Pahlevi Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.17977/um064v4i122024p1277-1294

Keywords:

VTuber, Pirrou Sophie, Live2D animation, Character Design., musik ilustrasi

Abstract

Pirrou Sophie, seorang VTuber asal Indonesia, meluncurkan lagu orisinal pertamanya yang berjudul "Kataomoi no Smile" pada tahun 2023. Lagu ini menggambarkan perasaan terpendam seorang gadis yang dilatari melodi ceria khas lagu idol Jepang, memberikan sentuhan emosional yang kuat melalui lirik yang menggugah hati. Dengan tujuan menyampaikan cerita dari lagu tersebut secara lebih visual, Pirrou Sophie memilih video musik sebagai media promosinya. Video musik ini dibuat menggunakan teknik animasi Live2D, yang memungkinkan ilustrasi 2D bergerak seolah-olah memiliki dimensi 3D. Teknik ini menjadi pilihan karena kemampuannya untuk memberikan nuansa dinamis pada karakter yang digambarkan, sehingga semakin memperkuat perasaan dan pesan yang ingin disampaikan oleh lagu. Desain karakter dan asset animasi Live2D terinspirasi dari gaya anime/manga Jepang, yang tidak hanya memberikan kesan otentik pada penggemar genre tersebut, tetapi juga menciptakan karakteristik yang mendalam yang selaras dengan cerita dalam lagu. Untuk mendukung pengalaman visual yang lebih imersif, video musik ini juga dilengkapi dengan elemen-elemen tambahan seperti latar belakang dan ilustrasi pendukung lainnya yang memperkaya suasana cerita. Latar belakang yang dirancang dengan cermat berfungsi untuk memperkuat tema dari lagu dan menciptakan atmosfer yang sesuai dengan perasaan terpendam yang diungkapkan oleh sang protagonis. Sebagai sarana promosi, video musik ini tidak hanya dimaksudkan untuk mengenalkan lagu "Kataomoi no Smile" kepada publik, tetapi juga diharapkan dapat menarik minat penggemar baru serta memperkuat loyalitas penggemar lama. Kehadiran video musik ini memberikan dimensi visual yang memperkaya pengalaman mendengarkan, serta menjadi platform yang memperlihatkan kreativitas Pirrou Sophie sebagai seorang VTuber yang tidak hanya berbakat dalam bernyanyi, tetapi juga dalam merancang pengalaman visual yang unik dan menarik.

References

Ar Rohman, M. N. A., Samodra, J., & Sutrisno, A. (2022). Desain karakter 3D game Anoman Obong untuk remaja menggunakan Unity render toon shading. Journal of Language Literature and Arts, 2(2), 151–167. https://doi.org/10.17977/um064v2i22022p151-167

Archer, B. (1965). Systematic method for designers. Design Studies, 4(4), 224-233.

Baker, M. (2015). Animation fundamentals: Character design and rigging for animation. Pearson Education.

Creswell, J. W. (2014). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. Sage Publications.

Davis, J. (2014). The art of character design. Watson-Guptill.

Fujiwara, T., & Kato, Y. (2017). Creating interactive 2D animations with Live2D: Techniques and workflows. Digital Animation Press.

Haris, D. A., & Lim, C. (2023). Perancangan desain aset game untuk promosi karakter vtuber Alenka Inventra. Jurnal Serina Abdimas, 1(1), 225–233.

Harris, P. (2019). Video editing techniques and workflows for animation. Animation Studies Journal, 45(3), 125-142.

Hartanto, D., Rohman, M. A., & Wibisono, M. N. (2023). Perancangan konsep karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer oleh Devata Studio melalui Latrust Studio. Journal of Language Literature and Arts, 3(5), 755–772. https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p755-772

Henderson, K. (2018). From digital to physical: The impact of social media on music marketing. Music Business Journal, 22(3), 70-83.

Hughes, M. (2020). Animating with Live2D: Creating beautiful 2D animations. Digital Arts Publishing.

Jones, A. (2017). Animation and interactivity in digital media. Springer.

Kim, D. Y., & Yoo, H. S. (2021). A comparative study of user experience according to one-person media virtual YouTuber (VTuber) and general YouTuber. Asia-Pacific Journal of Convergent Research Interchange, 7(5), 1–10.

Lee, K. H., & Kim, S. Y. (2020). The evolution of digital marketing in the music industry: A case study of YouTube and social media. Journal of Media and Communication Studies, 16(2), 120-135.

Liu, P. (2018). Synchronization of visual animation and music. Journal of Digital Arts, 12(1), 89-102.

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning. Cambridge University Press.

Miller, T. (2016). Creative character design in animation. Animation Journal, 22(3), 54-67.

Moleong, L. J. (2002). Metodologi penelitian kualitatif. Remaja Rosdakarya.

Mulyadi. (2013). Proses desain menurut Archer. https://mulyadi.staff.uns.ac.id/2013/06/19/proses-desain-menurut-archer/

Nakamura, Y. (2016). Understanding dynamic animation in digital media. Springer.

O'Rourke, J., & Miller, D. (2019). Merchandising in the music industry: A strategic approach to fan engagement and revenue generation. Journal of Entertainment and Media Management, 13(4), 45-61.

Pirrou, S. (2021). YouTube Pirrou Sophie. https://www.youtube.com/c/PirrouSophie

Pirrou, S. (2023). Pirrou Sophie. https://www.digikagi.com/pirrou-sophie-digikagi/

Puspitaningrum, D. R., & Prasetio, A. (2019). Fenomena “Virtual YouTuber” Kizuna AI di kalangan penggemar budaya populer Jepang di Indonesia. Mediator: Jurnal Komunikasi, 12(2), 128–140.

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2022). Desain karakter virtual YouTuber sebagai maskot pembelajaran menggambar. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(03), 353–367.

Saito, M. (2023). Cultural impact of Japanese media in global entertainment. Tokyo Publishing.

Smith, R. (2018). Character animation in 2D: Techniques and trends. Animation Journal, 23(4), 134-145.

Sugiyono. (2005). Memahami penelitian kualitatif. CV. Alfabeta.

Sumarli, C. O., & Kurnianto, A. (2018). Developing karakter animasi berbasis kudapan khas Tionghoa. Jurnal Desain, 5(03), 162–173.

Thifala, A. Z., Wardhana, M. I., & Sutrisno, A. (2021). Perancangan animasi 2D mengenai upaya pencegahan penyakit saat musim hujan. Journal of Language Literature and Arts, 1(7), 995–1009. https://doi.org/10.17977/um064v1i72021p995-1009

Tillman, B. (2019). Creative character design. CRC Press.

Wibowo, A., & Santosa, M. (2024). Effective use of music videos in virtual idol promotion. Journal of Digital Media Studies, 10(2), 145–160.

Yulianti, I. (2021). Perancangan desain karakter Jole berbasis lokal Flores, Indonesia. Journal of Animation and Games Studies, 7(1), 63–72.

Downloads

Published

2024-12-02

How to Cite

Syampuri YZ, S. R., & Pahlevi, A. S. (2024). Perancangan Desain Karakter dan Asset Animasi Live2D untuk Video Musik Original Song Kataomoi No Smile oleh Pirrou Sophie. Journal of Language Literature and Arts, 4(12), 1277–1294. https://doi.org/10.17977/um064v4i122024p1277-1294

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)