Analisis Kebutuhan Pengembangan Model Pembelajaran Pendidikan Jasmani untuk Menunjang Kreativitas Mahasiswa
Keywords:
learning model, creativity, physical and health education, model pembelajaran, kreativitas, pendidikan jasmaniAbstract
Abstract: Physical education has a multidimensional role in developing physical activity and also developing the full potential within students. However, in practice, physical education tends to be conventional, still focusing solely on developing physical activity, and does not provide students with opportunities to develop their creativity. Creativity is one of the 21st-century skills that students must master. Creativity can be developed, one of which is through the development of physical education learning models. Therefore, the purpose of this study is to analyze the need for learning models to support student creativity in physical education and health courses. The research method used is qualitative research. The methods used to collect data are literature studies and field studies through observation and surveys. The results of this study are that an effective learning model to support creativity is a learning model with a constructivist approach such as project-based learning and problem-based learning. The proposed learning model is a learning model that combines movement, exploration, sportsmanship, innovation and transformation or agility to support student creativity. The limitation of this learning model is that it has not been widely tested, so a sustainability study is needed.
Abstrak: Pendidikan jasmani memiliki peran multidimensional dalam mengembangkan aktivitas fisik dan juga mengembangkan seluruh potensi yang ada di dalam diri mahasiswa. Namun, pada praktiknya pendidikan jasmani cenderung konvensional, masih berfokus pada pengembangan aktivitas fisik semata, dan kurang memberikan kesempatan pada mahasiswa untuk mengembangkan kreativitas mahasiswa. Kreativitas merupakan salah satu keterampilan abad ke-21 yang harus dikuasai mahasiswa. Kreativitas dapat dikembangkan salah satunya melalui pengembangan model pembelajaran pendidikan jasmani. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kebutuhan model pembelajaran untuk menunjang kreativitas mahasiswa pada mata kuliah pendidikan jasmani dan kesehatan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah studi literatur dan studi lapangan melalui observasi dan survey. Hasil penelitian ini adalah model pembelajaran yang efektif untuk menunjang kreativitas adalah model pembelajaran dengan pendekatan konstruktivisme seperti project based learning dan problem based learning. Model pembelajaran yang diusulkan adalah model pembelajaran yang menggabungkan antara gerak, eksplorasi, sportivitas, inovasi dan transformasi atau gesit untuk menunjang kreativitas mahasiswa. Keterbatasan model pembelajaran tersebut belum dilakukan uji coba secara luas sehingga perlu dilakukan studi keberlanjutan.
References
Afidah, I., & Russanti, I. (2022). Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Kreativitas Mendesain Busana (Vol. 11). https://doi.org/https://doi.org/10.26740/jurnal-online-tata-busana.v11i2.49387
Agustiana, I. G. A. T., Agustini, R., Ibrahim, M., & Tika, I. N. (2020). Efektivitas Model OPPEMEI Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa. In Journal of Education Technology (Vol. 4, Issue 2). https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jet.v4i2.25343
Aji, S. K., Ramadi, R., & Hidayat, H. (2024). Penerapan model pembelajaran project based learning terhadap kreativitas siswa PJOK. Jurnal Porkes, 7(1), 448–458. https://doi.org/10.29408/porkes.v7i1.25762
Amabile, T. M. (2012). Componential theory of creativity.
Antika, R. N., & Nawawi, S. (2017). Pengaruh Model Project Based Learning Pada Mata Kuliah Seminar Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Mahasiswa The Effect Of Project Based Learning Model in Seminar Course to Student’s Creative Thinking Skills. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia, 3 (1), 72–79. https://doi.org/https://doi.org/10.22219/jpbi.v3i1.3905
Ardian, A., & Rofiq, Z. (2016). Pengaruh Strategi Pengorganisasian Elaborasi Dan Gaya Kognitif Spasial Mahasiswa Terhadap Hasil Belajar Gambar Mesin.
Basuki. (2022). Model Pembelajaran Kreatif Bagi Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan (Sriyanti, Ed.; 1st ed.). CV. Haura Utama.
Dakhi, O. (2022). Implementasi Model Pembelajaran Cooperative Problem Solving Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Prestasi Belajar. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 8–15. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.2
Darmuki, A., Hariyadi, A., & Hidayati, N. A. (2022). Pembelajaran PBL Kolaborasi PjBL untuk Meningkatkan Keterampilan 4C pada Mata Kuliah Pragmatik. Media Penelitian Pendidikan : Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Dan Pengajaran, 16(1), 21–27. https://doi.org/10.26877/mpp.v16i1.12050
Dilek, Ş., Boyacı, B., Prof, A., & Atalay, N. (2016). A Scale Development for 21st Century Skills of Primary School Students: A Validity and Reliability Study 1. In International Journal (Vol. 9, Issue 1). www.e-iji.net
Ekaputra, F. (2023). Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Praktikum Dengan Model Discovery Learning Dalam Meningkatkan Kemampuan Kolaborasi Dan Kreativitas Mahasiswa. Paedagoria: Jurnal Kajian Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 14(3), 238–242. https://doi.org/10.31764
Fahrudin, Ansari, & Ichsan, A. S. (2021). Pembelajaran Konvensional Dan Kritis Kreatif. https://doi.org/https://doi.org/10.53802/hikmah.v18i1.101
Joice, B., Weil, M., & Calhoun, E. (2011). Models of Teaching (A. Fawaid, Ed.; 8th ed.). Pustaka Pelajar .
Ladjar, A. B. M., Wijaya, I. N. W. E., & Neolaka, E. S. (2025). Implementasi Media Pembelajaran Prezi Terhadap Kreativitas Mahasiswa Pendidikan Jasmani Kesehatan Dan Rekreasi Implementation Of Prezi Learning Media On The Creativity Of Physical Education, Health And Recreation Students. Jambura Health and Sport Journal, 7(1), 57–66. https://doi.org/https://doi.org/10.37311/jhsg.v7i1.30390
Mahendra, A. (2014). Telaah Kritis terhadap Program PGPJ (Pendidikan GuruPendidikan Jasmani di Indonesia).
Mirdad, J. (2020). Model- Model Pembelajaran (Empat Rumpun Model Pembelajaran).
Mulyawati, Y., & Purnomo, H. (2021). Pentingnya Keterampilan Guru Untuk Menciptakan Pembelajarna Yang Menyenangkan. Elementa: Jurnal PGSD STKIP PGRI Banjarmasin, 3(2), 25–32. https://doi.org/10.33654/pgsd
Mustafa, P. S. (2020). Mustafa_Kurikulum Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan di Indonesia Abad 21.
Mustafa, P. S. (2022). Peran Pendidikan Jasmani untuk Mewujudkan Tujuan Pendidikan Nasional. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(9), 68–80. https://doi.org/10.5281/zenodo.6629984
Nugraha, U. (2019). Perbandingan Pendidikan Jamani Di Inggris.
Parwanta, I. M. Y. (2021). Pembelajaran Gerak Dalam Pendidikan Jasmani Dari Perspektif Merdeka Belajar. Indoenesian Journal of Education Development, 2 (2), 219–226. https://doi.org/10.5281/zenodo.5233331
Pratiwi, E., & Novri Asri, Mp. (2020). Dasar-Dasar Pendidikan Jasmani Untuk Guru Sekolah Dasar. www.bening-mediapublishing.com
Qomarrullah, R. (2015). Model Aktivitas Belajar Gerak Berbasis Permainan Sebagai Materi Ajar Pendidikan Jasmani.
Rochman, M. T., Putra, B. A., & Luthfitasari, D. (2024). Penerapan Metode Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kolaborasi Siswa Dalam Mata Pelajaran PJOK di SMPN1 Dagangan, Madiun. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9 (2), 5038–5045. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.15091
Santrock, J. W. (2002). Psikologi Pendidikan (H. Sinaga, Ed.; 5th ed.). Erlangga.
Setia Lengkana, A., Siti Nuraeni Sofa, N., Kampus Sumedang, U., & Sebelas April Sumedang, S. (2017). Kebijakan Pendidikan Jasmani dalam Pendidikan. In JO (Vol. 3, Issue 1). http://jurnalolahraga.stkippasundan.ac.id/index.php/jurnalolahraga
Siregar, N., & Manurung, S. L. (2020). Pengaruh Blended Learning terhadap Kreativitas Mahasiswa Calon Guru di Universitas Negeri Medan. EDUMATIKA: Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 3(1). https://doi.org/10.32939/ejrpm.v2i1.485
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Alfabeta.
Sumartini, T. S. (2019). Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa melalui Pembelajaran Mood, Understanding, Recall, Detect, Elaborate, and Review. 8(1). http://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa
Taruna, J., Raya, P., Kampus, K., Fkip, J., & Banjarbaru, U. (n.d.). Peran Guru Pendidikan Jasmani Dalam Pembentukan Pendidikan Karakter Peserta Didik Syamsul Arifin.
Thomas, J. W. (2000). A Review Of Research On Project-Based Learning. In The Autodesk Foundation (pp. 1–45). The Autodesk Foundation.
Torrance, E. P. (1977). Creativity in the Classroom . In National Education Association (pp. 1–34). National Education Association.
Utami, S. N., Gustiawati, R., & Purbangkara, T. (2022). Model Project Based Learning Terhadap Kreativitas Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani. Jurnal Porkes (Jurnal Pendidikan Olahraga Kesehatan & Rekreasi. https://doi.org/10.29408/porkes.v5i2
Wahyudi, Anugraheni, I., & Winanto, A. (2018). Pengembangan Model Blended Learning Berbasis Proyek Untuk Menunjang Kreativitas Mahasiswa Merancang Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 6(2), 68–81. http://journal.unipma.ac.id/index.php/jipm
Wibawa, K. (2024). Paradigma Baru Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Olahraga (L. Wahyudi, Ed.; 1st ed.). PT. Literasi Nusantara Abadi
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Widiastuti, Erwin Setyo Kriswanto, Aris Fajar Pambudi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Generic License.


3.png)
1.png)
1.png)


