PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD GUNA MENUNJANG PROSES PEMBELAJARAN MODEL MAKE A MATCH UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK

Authors

  • Widahyanti Widahyanti Universitas Negeri Malang
  • Anita Dewi Utami Universitas Negeri Malang

Keywords:

Flashcard Media, Make a Match Type Cooperative, Learning Mode, Problem Solving Ability

Abstract

Abstract: Learning media has not been fully used in the learning process. In fact, learning
media is an important component that can be used to help the learning process
become more enjoyable, effective and efficient so that meaningful learning occurs.
The development of learning media is very necessary to be able to support a
learning process and support students' abilities. The aim of the research is to
develop flashcard learning media to support the make a match model learning
process to support students' problem solving abilities. The method in this research
is research and development (Research & Development) referring to the ADDIE
model which consists of analysis, design and development. The research subject
was flashcard learning media in the make a match learning model in mathematics
material and the test subjects were teachers and students at SMP Negeri 9 Malang.
Based on the results of the data analysis obtained, it was concluded that the
flashcard learning media that had been developed had a very valid category in
terms of the percentage of media suitability of 92.5%, validation of the material was
included in the very valid category with a percentage of 95%. Interviews conducted
with students also showed that students became more active, helpful and
enthusiastic and supported students' problem solving abilities when flashcard
media was used in the make a match type cooperative learning model

References

Afrizal, M. z., & Suryani, E. (2021). Efektivitas Model Kooperatif Tipe Make a Match Berbantuan Flash Card Terhadap

Peningkatan Kemampuan Perkalian dan Pembagian Siswa Kelas IV. Jurnal PERSEDA, IV, 20 --23.

Afwah, L. N., Hendrastutu, Z. R., & Franita, Y. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Based Learning Berbantuan Flashcard

Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Matematika dan Statisika,

, 293-297.

Amalia, Y., Duskri, M., & Ahmad, A. (2015). Penerapan Model Eliciting Activities untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir

Kreatif Matematis dan Self Confidence Siswa SMA. Jurnal Didaktik Matematika, 2, 38-48.

Awi, Mulbar, U., & Sahriani. (2021). Deskripsi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Ditinjau dari Tipe

Kepribadian Menurut Keirsey. IMED (Issues in Mathematics Education), 5, 18-31.

Berlian, Z., Aini, K., & Nurhikmah, S. (2017). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI SMP NEGERI 10 PALEMBANG. Bioilmi, 3, 13-

Destrinelli, Hayati, D. K., & Sawinty, E. (2018). Pengembangan Media Konkret Pada Pembelajaran Tema Lingkungan Kelas III

Sekolah Dasar. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 3, 313-333.

Fauhah, H. (2021). Analisis Model Pembelajaran Make A Match Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi

Perkantoran (JPAP), 9, 321-334.

Firdawela, I., & Reinita. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Articulate Storyline Menggunakan Model Think Pair

Share di Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 14, 99-112.

Gosachi, I. M., & Japa, I. G. (2020). Model Pembelajaran Make A Match Berbantuan Media Kartu Gambar Meningkatkan Hasil

Belajar Matematika. Jurnal Pendidikan, 3, 152-163.

Handayani, F. (2018). Pengembangan Media Diorama Berbasis Kontekstual pada Pembelajaran IPA di Kelas IV Sekolah Dasar.

FKIP Universitas Jambi, 1-14.

Hayati, D. K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard pada Materi Klasifikasi Makhluk Hidup. Al-Jahiz: Journal

of Biology Education Research, 3, 82-93.

Hayati, L. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pendidikan IPS, 15,

-208.

Ikhwati, H., Sudarmin, & Parmin. (2014). PENGEMBANGAN MEDIA FLASHCARD IPA TERPADU DALAM PEMBELAJARAN

KOOPERATIF TIPE STUDENTS TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS (STAD) TEMA POLUSI UDARA. Unnes Science

Education Journal, 481-486.

Irdina, S., & Ekayanti, A. (2020). Efektivitas Model Pembelajaran Make a Match dan Talking Stick Terhadap Kemampuan

Pemecahan Masalah Matematika. UNION: Jurnal Pendidikan Matematika, 8, 21-31.

Jainuri, M., Riyadi, S., & Wiwit, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Flash Card Mathematics pada Pembelajaran

Matematika. Mat-Eduka, 6, 37-44.

Komalasari, K. (2016, Juni). Pengaruh Penggunaan Media Flash Card Math Terhadap Hasil Belajar Matematika. JKPM, 01, 237-

Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 4(8), 2024

Magdalena, I., Aldiansyah, Rizkiyah, D. F., Khuzifatu, & Waro. (2020). Meningkatkan Kualitas Mengajar Guru dengan

Memperhatikan Tujuan Pembelajarannya di SD Bina Bangsa Kalideres Jakarta Barat. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial,

, 473-486.

Marsitin, R. (2018). Kemampuan Penalaran Matematik dalam pembelajaran Discovery Berbasis Mind Map pada Fungsi

Kompleks. Jurnal Tadris Matematika, 1, 55-64.

Muah, T. (2016). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Bagi Siswa

Kelas VIII G SMP Negeri 2 Tuntang Kabupaten Semarang Tahun Ajaran 2015/2016. Satya Widya, 32, 138 -143.

Pandiangan, L. W., & Surya, E. (2020). Penerapan Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan

Masalah Matematis Siswa Kelas VIII SMP Swasta Santa Maria Medan. Insipirasi, 6, 1-13.

Panjaitan, D. J. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar

Mahasiswa Program Studi Matematika. Jurnal MathEducation Nusantara, 4, 60-65.

Panjaitan, D. J. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make a Match Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar

Mahasiswa Program Studi Matematika. . Jurnal Math Education Nusantara, 60-65.

Prayitno, D. F., Dewi, C., & Mursidik, E. M. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Inside Outside Circle (IOC) dan Media

Flashcard Terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8, 727 -735.

Rizkyani, M., & Amelia, W. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Satuan Panjang Melalui Media Flash Card

pada Siswa Kelas IIB SDN Kayuringin Jaya VI Bekasi. Jurnal ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4, 141 -148.

Rohmah, H., Khamdun, & Rondli, W. S. (2023, Juli). Penerapan Model Pembelajaran Make a Math Berbantuan Media Flashcard

untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca dan Menulis Huruf Jawa di SD. Didaktik, 09, 178 -188.

Saleh, A., & Lubis, F. A. (2018). Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Make a Match Terhadap Kemampuan Pemecahan

Masalah Matematika Materi Pokok SPLDV di Kelas VIII SMP Negeri 1 Batang Angkola. Jurnal Education and

Development, 6, 20-26.

Sari, R. K., Chan, F., Hayati, D. K., Syaferi, A., & Sa'diah, H. (2020). ANALISIS FAKTOR RENDAHNYA MOTIIVASI BELAJAR SISWA

DALAM PROSES PEMBELAJARAN IPA DI SD NEGERI 80/RRENGAS CONDONG KECAMATAN MUARA BULIAN. Al-Jahiz:

Journal of Biology Education Research, 1, 63-79.

Setyowati, A., Holisin, I., & Suprapti, E. (2019). Efektivitas Model Pembelajaran Thinkk Pair Share (TPS) dengan Media

Flashcard Math di SMP Muhammadiyah 10 Surabaya. HIMAPTIKA, 149-166.

Simatupang, R. M. (2018). Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Melalui Model Pembelajaran

Kooperatif Tipe Scramble di SMP Negeri 1 Panangsori. Jurnal MathEdu, 1, 91-96.

Susanto, H. A. (2015). Pemahaman Pemecahan Masalah Berdasar Gaya Kognitif . Yogyakarta: Deepublish.

Tamaraningtyas, O., Lestari, L., & Riyadi. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Team Assisted Individuaalization (TAI)

Berbantuan Meda Flashcard untuk Meningkatkan Keterampilan Berhitung Perkalian pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar.

-41.

Utami, F., Rukiyah, & Andika, W. D. (2021). Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality pada Materi

Mengenal Bintang Laut. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1718-1728.

Wijayanto, R., & Sutriyono. (2018). Pengembangan edia Flashcard pada Materi Pytahagoras bagi Siswa Kelas VIII SMP. Jurnal

Pendidikan Berkarakter, 1, 71-76

Downloads

Published

13-06-2024

How to Cite

Widahyanti, W., & Utami, . A. D. . (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD GUNA MENUNJANG PROSES PEMBELAJARAN MODEL MAKE A MATCH UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 4(8), 13. Retrieved from http://journal3.um.ac.id/index.php/fip/article/view/5632

Issue

Section

Articles