MEDIA "MOSUKA" SEBAGAI IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PEMBELAJARAN IPA
DOI:
https://doi.org/10.17977/um067v4i9p1Keywords:
Mosuka Media, Pemikiran Desain, Pembelajaran SainsAbstract
Media pembelajaran yang menunjang kegiatan belajar mengajar merupakan hal yang krusial di abad 21. Adanya media yang menarik perhatian siswa sehingga proses pembelajaran dapat berjalan efektif. Salah satu penunjang pembelajaran di kelas adalah media yang digunakan guru. Media pembelajaran dapat berupa audio, visual, dan audio visual. Pemilihan media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan gaya belajar siswa dapat menjadikan proses pembelajaran lebih menyenangkan dan mudah diterima oleh siswa. Dalam penelitian ini kami menggunakan metode pendekatan Design Thinking yang termasuk dalam ranah human-centered, yang diselesaikan dengan cara yang berpusat pada manusia. Metode Design Thinking ini melalui 5 tahap: empati, definisikan, ide, prototipe, dan uji. Kita mencari penyebab permasalahan, membuat model baru, dan menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan prototype, sehingga ditemukan inovasi pembelajaran baru dari solusi permasalahan yang ada yaitu dengan media “MOSUKA” (Monopoli Suhu Kalori) untuk membuat memudahkan siswa dalam memahami materi bab suhu dan kalor secara kolaboratif. Diharapkan proses pembelajaran dapat berlangsung secara efektif dan interaktif.
References
Aghni, R. I. (2018). Fungsi Dan Jenis Media Pembelajaran Dalam Pembelajaran Akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 16(1). https://doi.org/10.21831/jpai.v16i1.20173
Kasri, M. A., Novan, Y., & Ramadhani, I. A. (2021). Penerapan Model Design Thinking pada Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Macro Media Flash. JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi), 2(2), 60–71. https://doi.org/10.36232/jurnalpetisi.v2i2.1531
Nurin Handini, I., & Budiyanto, M. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Dengan Media Permainan Monopoli Ipa Pada Materi Sistem Ekskresi Manusia Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Journal of Comprehensive Science (JCS), 2(7), 2063–2072. https://doi.org/10.59188/jcs.v2i7.438
Saputra, D., & Kania, R. (2022a). Designing User Interface of a Mobile Learning Application by Using a Design Thinking Approach: A Case Study on UNI Course. Journal of Marketing Innovation (JMI), 2(2). https://doi.org/10.35313/jmi.v2i2.36
Saputra, D., & Kania, R. (2022b). Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital.
Ulfa, K., & Rozalina, L. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Pada Materi Sistem Pencernaan Di SMP. Bioilmi: Jurnal Pendidikan, 5(1), 10–22. https://doi.org/10.19109/bioilmi.v5i1.3753
Wendari, W. N., Badrujaman, A., & Sismiati S., A. (2016). Profil Permasalahan Siswa Sekolah Menengah Pertama (Smp) Negeri Di Kota Bogor. Insight: Jurnal Bimbingan Konseling, 5(1), 134. https://doi.org/10.21009/INSIGHT.051.19
Wenitasari, Tri Juli Hajani, & Dedy Firduansyah. (2022). Pengembangan Media Monopoli pada Pembelajaran IPA Kelas V SD Negeri 25 Lubuklinggau. LP3MKIL, 1, 58–70.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





1.png)
4.png)




