1.
Amanda R, Susanti D. Efektivitas Penggunaan Asesmen Berbasis Game Blooket dalam Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa SMK. JPBPP [Internet]. 2025 Aug. 12 [cited 2026 Sep. 24];5(9):7. Available from: https://journal3.um.ac.id/index.php/fip/article/view/7401