[1]
F. W. Andini, Y. Yuniawatika, and L. Abiba, “Penerapan Media ARCHMATH Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV pada Mata Pelajaran Matematika”, JPBPP, vol. 5, no. 8, p. 4, Jul. 2025.