Amanda, R. and Susanti, D. (2025) “Efektivitas Penggunaan Asesmen Berbasis Game Blooket dalam Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa SMK”, Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 5(9), p. 7. doi: 10.17977/um065.v5.i9.2025.7.