AMANDA, R.; SUSANTI, D. Efektivitas Penggunaan Asesmen Berbasis Game Blooket dalam Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa SMK. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, [S. l.], v. 5, n. 9, p. 7, 2025. DOI: 10.17977/um065.v5.i9.2025.7. Disponível em: https://journal3.um.ac.id/index.php/fip/article/view/7401. Acesso em: 24 sep. 2026.