[1]
Amanda, R. and Susanti, D. 2025. Efektivitas Penggunaan Asesmen Berbasis Game Blooket dalam Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa SMK. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan. 5, 9 (Aug. 2025), 7. DOI:https://doi.org/10.17977/um065.v5.i9.2025.7.